Im Bergpark stürzt Waschbär Willi einen Wasserfall hinunter und fällt in eine vergangene Zeit. Du musst mit ihm verschiedene Stationen durchwandern, um ihn wieder in seine Zeit zurückzuführen. Dabei besuchst du verschiedene weniger bekannte Stationen im unteren Teil des Bergparkes und begegnest interessanten Personen. Waschbär Willi und eine Kluge Eule begleiten dich. An jeder Station sind ein bis maximal drei Aufgaben zu erledigen. Wichtig ist, dass manchmal Aufgaben erst angezeigt werden, wenn eine andere bearbeitet wurde. Die Aufgabenstellung sollte immer beachtet werden.

Leider zeigt die Erfahrung, dass WherIGo's die Neigung haben abzustürzen. Ich vermute, dass dies daran liegt, dass vom Nutzer Eingaben zu schnell hintereinander gemacht werden und so der Ablauf des Programmes unterbrochen wird. Also gebt eurem Gerät nach jeder Eingabe etwas Zeit, diese abzuarbeiten! Zur Sicherheit wird nach dem Erreichen jeder Station ein Code für den Nothammer angezeigt. Notiert diese Zahl und gebt sie im Notfall beim Nothammer ein! Dieser Code ist nur für die sofortige Fortsetzung geeignet. Hierzu ist der WherIGo zunächst neu zu starten. Wollt ihr den Weg später fortsetzen, speichert den Zwischenstand wie gewohnt auf eurem Gerät ab!

Die Cartridge kann man hier herunterladen. Sie wurde auf einem Garmin Oregon 450 und einem Samsung Galaxy S8 ausführlich getestet und inzwischen auch mit einem S7 und iPhone erfolgreich durchgespielt.

Die Cartridge kann man auch hier herunterladen. Sie wurde auf einem Garmin Oregon 450 und einem Samsung Galaxy S8 ausführlich getestet und inzwischen auch mit einem S7 und iPhone erfolgreich durchgespielt.

Natürlich gibt es auch für erfolgreiche Willi-Retter einen Banner:

<a href="http://coord.info/GC7GFHC"><img alt src="http://www.dihabiwe.de/Willi/Willi-Banner.jpg" border="0"></a>

Der WhereIGo beinhaltet:

15 Doppelzonen:

Diese bestehen aus einer Kernzone, die angesteuert wird, und einer Umgebungszone, auf die nach Erreichen der Kernzone umgeschaltet wird, damit man durch Schwankungen des GPS-Datenempfanges nicht versehentlich eine Zone verlässt. In den Zonen sind ein bis drei Eingaben zu machen.

4 Sonderzonen:

Diese sind unsichtbar, aber aktiv und erzeugen Meldungen beim Betreten oder Eröffnen neue Blickwinkel.

9 Personen:

Insbesondere der Waschbär Willi und die „Kluge Eule“ begleiten den Spieler. Aber auch Sokrates, Homer und anderen Persönlichkeiten begegnet man.

11 Gegenstände:

Davon sind für den Spieler allerdings nur zehn während der Runde sichtbar, da der zehnte Gegenstand nur für den Entwickler sichtbar ist.

46 Variable:

Diese dienen zur Steuerung des Ablaufes im Hintergrund.

25 Eingaben:

Diese müssen erledigt werden, um zur nächsten Station zu kommen.

4 Timer:

Neben der ständigen Kontrolle der Gesamtzeit gibt es drei zeitgesteuerte Aufgaben.

23 Funktionen:

Diese sind für den Spieler nicht sichtbar, sind aber die Grundlage für eine bessere Strukturierung der Programmierung der Abläufe.

39 Bilder:

Hiervon gibt es auch jeweils Miniaturen als Kopie.

knapp 4 km

Zur vorgeschlagenen Parkmöglichkeit in der Kurhausstraße kommen noch zwei Mal ca. 300 m hinzu.

1 Final:

Dieses wird auch als TB-Tresor zur Verfügung stehen.

1484 kB:

Das ist im Moment (02.04.2018) die Größe des gwc-Files.

Versionen

Veröffentlichung: 8. April 2018
Versionen:
10. April 2018: kosmetische Änderungen
22. April 2018: eine Instabilität an Station 5 behoben

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